神話作品の定義について

ここではクトゥルフ神話作品の定義について解説したい。

何を持ってクトゥルフ神話作品とするか。

 

それは極めて難しい話だ。

 

そもそもラヴクラフト自身が後期の作品に至るまで

年代記の統合を行って来なかった。

 

さらにラヴクラフトの世界の幻想性が極めて大きかったのも

理由の1つとしてあげられるだろう。

 

クトゥルフ神話に参加した作家たちの中でも

神話要素の解釈は様々で、不統一であった。

 

オリジナルの旧支配者を創るものもいれば、

一見神話作品に見えないものに神話要素を入れる

作家もいた。

 

乱暴に言えば、クトゥルフやヨグ=ソトース、ネクロノミコンなどの

魔道書が出ていれば神話作品だと定義できるともいえるし、

そういった用語が全く出ていなくても、十分にクトゥルフ神話作品だと

いえるものも存在する。

 

日本では某光の巨人が邪神と戦ったり、

ネクロノミコンが美少女になってたりする作品もある。

 

これらをクトゥルフ神話作品だと言うことには

難色を示す人もおられようが、

私としては頭から否定するのはいかがなものか、と思う。

 

あらゆる矛盾を内包した混沌とした世界。

 

それこそがクトゥルフ神話なのだから。

 

ラヴクラフトの弟子であったロバート・ブロックは

作家リン・カーターへの手紙でこう語っている。

 

「クトゥルフ神話に参加するのは非常にゲーム感覚で楽しいものだった」

 

ラヴクラフトやその仲間たちは自作の設定を持ち寄っては

互いの作品に取り込んでいった。

 

ロバート・ブロックとラヴクラフトにいたっては

それぞれの作品内で、それぞれをモデルにした人物を

神話の怪物に殺させる、ということをやっている。

 

良い意味で緩い繋がりこそがクトゥルフ神話の魅力であり、

面白さなのであろう。

 

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